Prêmio reconhece projetos capazes de impulsionar o ecossistema empreendedor do Ceará. Em sua 5ª edição, iniciativa inclui uma trilha formativa de 40h sobre games e inovação, encerrando com evento em 6 de dezembro na Unifor
Vencedores do Prêmio Otimista de Inovação, em 2024. Foto: Nicolás Leiva
Catharina Queiroz
catharina@ootimista.com.br
O Prêmio Otimista de Inovação, iniciativa promovida pelo Grupo Otimista de Comunicação, vai muito além de reconhecer avanços tecnológicos. A iniciativa busca valorizar projetos capazes de transformar realidades, soluções criadas por startups que unem propósito, criatividade e sustentabilidade para impulsionar o desenvolvimento do Ceará e do Brasil. O prêmio, que está em sua quinta edição, realizará a entrega da premiação no dia 6 de dezembro, na Universidade de Fortaleza (Unifor).
Para Eduardo Mesquita, produtor do prêmio, essa é uma oportunidade de fortalecer todo o ecossistema de inovação do estado. “O Prêmio Otimista de Inovação nasce para fortalecer o ecossistema cearense com formação, visibilidade e incentivo ao empreendedorismo de impacto”, destaca.
Com essa visão de impacto e desenvolvimento, o prêmio traz uma trilha formativa de 40 horas dedicada aos jogos e à inovação, reunindo especialistas em diferentes áreas da indústria gamer. A jornada começa em 24 de novembro, com o módulo “Criando seu estúdio de jogos: do Modelo de Negócio à Escalabilidade”, ministrado pela professora Loana Russo.
A aula aborda, de forma direta e prática, como estruturar e manter um estúdio independente, discutindo modelos de negócio, gestão interna, cultura empresarial e aspectos jurídicos e financeiros. Loana ainda apresenta caminhos de financiamento, como editais, parcerias e prestação de serviços, refletindo sobre os desafios e a maturidade necessária para quem deseja empreender no setor de games.
No dia 25 de novembro, o professor Renan Sousa conduz o módulo “Construindo Mundos: Fundamentos de Game Design”, que mergulha nos princípios essenciais do design de jogos.
Renan explica como criar mundos coerentes e envolventes, como equilibrar sistemas e mecânicas, além de introduzir abordagens de narrativa, progressão e prototipação. O terceiro módulo acontece em 26 de novembro, com o professor Gabriel Luiz (Gabas) e o tema “Marketing, Comunidade e Publish no Ecossistema Gamer”. A aula discute estratégias de marketing voltadas ao mercado de jogos, tanto orgânicas quanto pagas, além da construção e gestão de comunidades. Gabas também apresenta os caminhos para publicar um jogo, abordando a relação com plataformas, distribuidoras e as melhores práticas para posicionar um produto no mercado e alcançar visibilidade comercial.
Jogos
No dia 27 de novembro, os professores Tony Rodrigues e Ismael Maciel ministram o módulo “Design e Acessibilidade para Jogos Digitais”, voltado à criação de jogos mais inclusivos. Eles apresentam princípios de design universal, guidelines de acessibilidade e o uso de tecnologias assistivas, demonstrando como essas práticas podem e devem ser incorporadas desde o início do desenvolvimento, influenciando interface, jogabilidade e experiência do usuário. O módulo reforça a importância de pensar jogos para todos os perfis de jogadores.
Encerrando a trilha, em 28 de novembro, o professor Arisson Uchoa apresenta o módulo “Imersão em Pitchs de Jogos: Estrutura e Técnicas de Apresentação para Investidores”. A aula prepara os participantes para apresentar seus projetos de forma convincente, explorando técnicas de storytelling, comunicação estratégica e construção de slides. Arisson propõe simulações práticas para que cada participante desenvolva segurança e impacto ao apresentar seu jogo para investidores e potenciais parceiros.
O Prêmio Otimista de Inovação é apresentado pelo Ministério da Cultura, através da Lei Rouanet, com a produção executiva do Laboratório de Futuros, patrocínio do Grupo New, do Grupo Aço Cearense, da Servtec, da Ibyte e da Get, apoio institucional da Unifor, promoção do Grupo Otimista e realização do Ministério da Cultura e Governo Federal.
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