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Economia

Prêmio Otimista de Inovação celebra iniciativas que transformam realidades

Publicado em 21 de novembro de 2025

Criado pelo Grupo Otimista de Comunicação, prêmio está com inscrições abertas até 21 de novembro e contará com trilha formativa de 40h

O prêmio está em sua quinta edição / Foto: Divulgação

O Prêmio Otimista de Inovação, iniciativa do Grupo Otimista de Comunicação, vai muito além de reconhecer avanços tecnológicos. A iniciativa busca valorizar projetos capazes de transformar realidades, soluções criadas por startups que unem propósito, criatividade e sustentabilidade para impulsionar o desenvolvimento do Ceará e do Brasil.

O prêmio está em sua quinta edição, com inscrições abertas até 21 de novembro, pelo site www.ootimista.com.br/inovacao, e a entrega da premiação acontece em 06 de dezembro, na Universidade de Fortaleza (Unifor). Para Eduardo Mesquita, produtor do prêmio, essa é uma oportunidade de fortalecer todo o ecossistema de inovação do estado. “O Prêmio Otimista de Inovação nasce para fortalecer o ecossistema cearense com formação, visibilidade e incentivo ao empreendedorismo de impacto”, destaca.

Com essa visão de impacto e desenvolvimento, o prêmio traz uma trilha formativa de 40 horas dedicada aos jogos e à inovação, reunindo especialistas em diferentes áreas da indústria gamer. A jornada começa em 24 de novembro, com o módulo “Criando seu estúdio de jogos: do Modelo de Negócio à Escalabilidade”, ministrado pela professora Loana Russo. A aula aborda, de forma direta e prática, como estruturar e manter um estúdio independente, discutindo modelos de negócio, gestão interna, cultura empresarial e aspectos jurídicos e financeiros. Loana ainda apresenta caminhos de financiamento, como editais, parcerias e prestação de serviços, refletindo sobre os desafios e a maturidade necessária para quem deseja empreender no setor de games.

No dia 25 de novembro, o professor Renan Sousa conduz o módulo “Construindo Mundos: Fundamentos de Game Design”, que mergulha nos princípios essenciais do design de jogos. Renan explica como criar mundos coerentes e envolventes, como equilibrar sistemas e mecânicas, além de introduzir abordagens de narrativa, progressão e prototipação. O objetivo é mostrar como ideias iniciais podem ganhar forma e se transformar em experiências jogáveis, consistentes e agradáveis ao jogador.

O terceiro módulo acontece em 26 de novembro, com o professor Gabriel Luiz (Gabas) e o tema “Marketing, Comunidade e Publish no Ecossistema Gamer”. A aula discute estratégias de marketing voltadas ao mercado de jogos, tanto orgânicas quanto pagas, além da construção e gestão de comunidades. Gabas também apresenta os caminhos para publicar um jogo, abordando a relação com plataformas, distribuidoras e as melhores práticas para posicionar um produto no mercado e alcançar visibilidade comercial.

No dia 27 de novembro, os professores Tony Rodrigues e Ismael Maciel ministram o módulo “Design e Acessibilidade para Jogos Digitais”, voltado à criação de jogos mais inclusivos. Eles apresentam princípios de design universal, guidelines de acessibilidade e o uso de tecnologias assistivas, demonstrando como essas práticas podem e devem ser incorporadas desde o início do desenvolvimento, influenciando interface, jogabilidade e experiência do usuário. O módulo reforça a importância de pensar jogos para todos os perfis de jogadores.

Encerrando a trilha, em 28 de novembro, o professor Arisson Uchoa apresenta o módulo “Imersão em Pitchs de Jogos: Estrutura e Técnicas de Apresentação para Investidores”. A aula prepara os participantes para apresentar seus projetos de forma clara, objetiva e convincente, explorando técnicas de storytelling, comunicação estratégica e construção de slides. Além disso, Arisson propõe simulações práticas para que cada participante desenvolva segurança e impacto ao apresentar seu jogo para investidores e potenciais parceiros.

O Prêmio Otimista de Inovação é apresentado pelo Ministério da Cultura, através da Lei Rouanet, com a produção executiva do Laboratório de Futuros, patrocínio do Grupo New, do Grupo Aço Cearense, da Servtec, da Ibyte e da Get, apoio institucional da Unifor, promoção do Grupo Otimista e realização do Ministério da Cultura e Governo Federal.

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