Objetivo da premiação é estimular iniciativas capazes de transformar o mercado e fomentar novos empreendimentos criativos no Ceará
Participantes da Trilha. Foto: Divulgação
A Trilha Formativa do Prêmio Otimista de Inovação seguiu na terça-feira (25) para o seu segundo encontro presencial, consolidando o compromisso do Grupo Otimista de Comunicação em fortalecer o ecossistema cearense de inovação e, especialmente, a cadeia produtiva de jogos digitais.
A formação, realizada no Auditório do Bloco Z da Universidade de Fortaleza (Unifor), integra a programação da quinta edição do prêmio, cuja cerimônia acontece no dia 6 de dezembro e oferece 40 horas de capacitação intensiva voltadas a estudantes, profissionais e entusiastas do setor. O objetivo, além de reconhecer projetos inovadores, é estimular iniciativas capazes de transformar o mercado e fomentar novos empreendimentos criativos.
O Módulo 2 colocou em destaque a construção de mundos e os fundamentos do game design, etapa essencial para quem deseja desenvolver jogos completos e consistentes. A aula foi conduzida por Renan Sousa Rodrigues, fundador da Supernova Games e referência na aplicação de engines como Unity3D. Com trajetória iniciada ainda na infância, quando descobriu softwares como o RPG Maker, Renan trouxe aos participantes uma combinação de técnica e vivência prática, compartilhando o olhar de quem já atuou em diferentes frentes do desenvolvimento.
Durante o encontro, os alunos mergulharam em quatro eixos fundamentais da disciplina. O primeiro abordou o Game Coreloop, explicando de que forma o ciclo central do jogo sustenta a experiência e mantém o jogador engajado. Em seguida, Renan apresentou frameworks de design, como MDA e o Canvas de Game Design, demonstrando como eles ajudam a estruturar ideias e alinhar expectativas entre equipes. O módulo também enfatizou a importância da documentação, especialmente dos Game Design Documents (GDDs), peças indispensáveis para garantir clareza e organização no processo de criação.
A etapa final foi dedicada ao estudo de casos brasileiros e a uma sessão prática de prototipagem rápida, oferecendo aos participantes a chance de colocar conceitos em ação e entender como projetos nacionais alcançam relevância dentro e fora do país. A imersão permitiu que muitos participantes enxergassem o game design como a espinha dorsal da produção de jogos, um campo que exige não apenas criatividade, mas método, análise e capacidade de comunicação. O módulo também reforçou que a profissionalização do setor passa pelo domínio dessas ferramentas, fundamentais para transformar ideias iniciais em experiências jogáveis e competitivas no mercado.
Programação
A programação segue com novas etapas ao longo da semana. Nesta quarta-feira (26), Gabriel Luiz (Gabas) conduz o módulo “Marketing, Comunidade e Publish no Ecossistema Gamer”, abordando estratégias de divulgação, construção de comunidades e caminhos de publicação de jogos. Na quinta-feira (27), os professores Tony Rodrigues e Ismael Maciel apresentam o módulo “Design e Acessibilidade para Jogos Digitais”, debatendo como criar experiências inclusivas desde o desenvolvimento inicial.
O Prêmio Otimista de Inovação é apresentado pelo Ministério da Cultura, através da Lei Rouanet, com a produção executiva do Laboratório de Futuros, patrocínio do Grupo New, do Grupo Aço Cearense, da Servtec, da Ibyte e da Get, apoio institucional da Unifor, promoção do Grupo Otimista e realização do Ministério da Cultura e Governo Federal.
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