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Economia

Mulheres cearenses ganham espaço no mercado de games

Publicado em 15 de fevereiro de 2020

Heloísa Vasconcelos 

heloisavasconcelos@ootimista.com.br

A última pesquisa do Pesquisa Games Brasil, de 2019, mostrou que as mulheres são maioria entre os gamers, representando 53% do público dos amantes de jogos. Ainda assim, são poucas as que tomam espaço de produtoras e desenvolvedoras de games, em um mercado prioritariamente masculino. Em Fortaleza, o mercado ainda em crescimento conta com poucas mulheres, cerca de 20 entre uma comunidade de 204 pessoas, segundo a Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos (IGDA, na sigla em inglês) Fortaleza. O sexo feminino tem buscado seu espaço, desenvolvendo jogos de entretenimento e educativos.

Desenvolvedoras de jogos Katarina Blante, Adelaide Brito, Roseniere Tillesse e Rayanne Reveg

A produtora de jogos e gerente de projetos Adelaide Brito aponta que o mercado tem crescido bastante recentemente e aberto espaço para mulheres. “A comunidade de desenvolvedores em geral é bem respeitosa e receptiva, não há casos de machismo ou de preconceito recorrentes, mas isso não quer dizer que não exista. Temos um suporte muito grande dos nossos colegas de trabalho e, com isso, não enfrentamos tantas dificuldades”, afirma.

Ela pondera, porém, que as mulheres são minorias e isso retrai algumas delas. “A maioria das mulheres têm muito receio de que vão ser caladas ou invalidadas por homens, que o ambiente é muito ofensivo. Ficam acanhadas por mais que a gente vá atrás. As meninas estão começando a se juntar mais agora”, diz. Ela conta que as mulheres desenvolvedoras de Fortaleza têm um grupo de whatsapp, atualmente com 20 pessoas, dentre desenvolvedoras mais engajadas e outras que possuem outra profissão fora do mercado de games.

A UX/UI Loana Russo é uma dessas que ainda não consegue viver apenas só do desenvolvimento de jogos. “Porque o mercado de jogos é um pouco difícil no começo. Porque ou você mete as caras e empreende, faz um estúdio e tenta sobreviver, ou você tenta entrar em uma empresa mais consolidada, ou você trabalha no final de semana quando dá e ganha seu sustento com outra coisa”, expõe.

Ela considera que o mercado cearense, por ainda estar em crescimento, não tem tanto preconceito com o sexo feminino. “O pessoal é muito de boas, não existe essa distinção. Todo mundo é muito proativo, o grupo é muito galera, a gente tem muito essa visão daqui que a gente não tem um mercado consolidado, então se a gente for ficar de picuinha e qualquer tipo de preconceito a gente não vai conseguir se estabilizar”, diz. Conciliando seu trabalho na área de marketing, um dos últimos jogos desenvolvidos por Loana foi na área de segurança pública.

Game designer da Vulpis Studio, grupo criado por ela mesma, Sabrina Ferreira aponta que uma das principais dificuldades é se manter no mercado que não tem tanto financiamento. “Não é fácil, hoje a gente tá com um projeto, amanhã a gente pode não estar. Quando não surge projeto a gente fica sem dinheiro. Por isso que muita gente não fica só nessa área, é muito complicado viver só de jogos em Fortaleza”, lamenta. Ela considera que as empresas estão mudando a mentalidade sobre jogos, mas ainda há muito a se avançar.

“Quando a gente vai em um evento e explica como pode ser interessante para as empresas eles começam a ver com outros olhos. As pessoas ainda tem muito a aprender sobre os jogos, ainda tem uma visão muito do senso comum”, coloca. Segundo ela, a presença feminina tem crescido ano a ano nos eventos de games, como Games Jams e palestras. “Os homens ainda são maioria, mas cada vez mais eu vejo mulheres aparecendo. Isso é muito legal de ver. É legal que dá pra ver que sim, as meninas também gostam de games”, reforça.

 

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