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Economia

Mercado de games cresce, movimentando US$1,5 bilhão ao ano só no Brasil

Publicado em 15 de fevereiro de 2020

Heloísa Vasconcelos

heloisavasconcelos@ootimista.com.br

Muito mais que apenas um divertimento, os jogos se tornaram setor importante da economia, uma indústria que movimenta mais dinheiro até que o cinema e que cresce 13% ao ano mundialmente, conforme pesquisa da Newzoo 2018. O mercado em ascensão movimenta US$1,5 bilhão ao ano só no Brasil, segundo país que mais gera renda nesse setor na América Latina, atrás apenas do México. O 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais (2018) mostra que o Nordeste teve 82% de crescimento no número de indústrias de jogos entre 2014 e 2018. No Ceará, mercado se estrutura aos poucos, e ganha forma com iniciativas que começam a chamar atenção internacionalmente.

A COO e sócia da GamePlan, uma consultoria de jogos, Sandra Faure, aponta que o crescimento da indústria de jogos brasileira é até superior à internacional. “O Brasil tem um crescimento maior que o crescimento mundial, o mercado está amadurecendo, está tendo exponencial, existem muitos profissionais no nosso mercado brasileiro e a gente tá começando a ter a visibilidade que os outros mercados tem nesse cenário”, diz.

“O Brasil é um povo muito apaixonado por jogos e a gente vê muita coisa lá de fora que os desenvolvedores sonham em ter algo próximo disso. É um mercado que abraça todo tipo de público, mas ainda assim a presença das mulheres é muito pequena, é um mercado complicado para mulheres”, pondera. Ela reitera que existem outras formas de ingressar no mercado de jogos para além do desenvolvimento, mostrando que é uma indústria que cresce para outras áreas, como a consultoria, como é o caso da GamePlan.

Fundador e diretor executivo da Flux Games, empresa de jogos situada em São Paulo, Paulo Luis Santos considera que ainda há muito a crescer, sendo ponto importante a mão de obra que se qualifica aos poucos, com a presença de cursos de jogos nas universidades. “Nosso mercado produtor tinha praticamente nada há 10 anos, e esse quadro vem mudando. Saiu de algo que não era quase nada para um que existe e é relevante, mas ainda é muito pouco comparado ao que pode ser”, elabora.

Ele destaca que o mercado de jogos presente atualmente é muito variado, desde jogos para empresas, passando por jogos educacionais até os de entretenimento, mais conhecidos. “Estamos correndo um pouco atrás do prejuízo para se equiparar a empresas mais sólidas. Já temos empresas que competem com as melhores do mundo. Precisamos trabalhar para que seja algo mais comum, e não uma exceção”, pontua.

“O que eu observo é um movimento de que o mercado de jogos é uma indústria, e não uma brincadeira. Começou a ser percebido como uma indústria de verdade, que tem impacto econômico”, analisa. A Flux Games começou em 2012, mas os resultados mais importantes têm se mostrado de dois anos para cá, segundo o diretor. Atualmente, o faturamento da empresa vem 90% de clientes do exterior.

No Ceará, muito do crescimento do mercado se dá devido à Associação Cearense de Desenvolvedores de Jogos (Ascende), criada em 2015. O presidente da associação, Italo Furtado, conta que o objetivo foi de fomentar e ajudar a formalizar as iniciativas de jogos que existiam de forma desconexa. Hoje, grupo conta com 12 CNPJs de empresas locais. A Ascende conta com parcerias como o Sebrae Development e da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Educação Superior (Secti) para movimentar o cenário dos games.

Ele afirma que a maior demanda do mercado cearense é a de jogos corporativos, empresas que contratam serviços de gamificação para treinamentos ou publicidade. “O grande lance é que empresas em geral perceberam que existe uma mágica nos jogos, que é a mágica da atração espontânea. Você joga porque você quer. Que mídia é essa que as pessoas procuram em vez de serem procurados por ela?”, elucida.

Procura por produtos gamers movimenta varejo

Para dos videogames, muitos produtos surgiram para os amantes dos jogos. Computadores de altíssima tecnologia, teclados iluminados e com mais funções, mouses de alta precisão ou velocidade e mesmo cadeiras gamers com som acoplado são alguns itens procurados por os que se dedicam a jogos digitais.

O gerente da categoria de games da Nagem, Diogo Burgos, percebe que houve uma mudança no varejo dessa área na última década. Ele lembra que nos anos 2000 as vendas eram basicamente de videogames e jogos para essas plataformas. Desde 2010, com o aumento da popularidade de jogos de computador como o League of Legends (LoL), os gamers começaram a procurar máquinas de última geração e acessórios específicos.

“Eu não imaginava que a gente conseguiria vender mouse, teclado de mil reais. O mercado se atualizou, o gamer é a pessoa que vai cada vez mais querer isso aí”, pontua. Ele contabiliza que houve um crescimento anual de 20% na década passada nas vendas do setor de games. A projeção para esse ano é que crescimento varie entre 20% e 30%, sem contar com as novas lojas que empresa pretende expandir.

Conforme a Ibyte, entre 2017 e 2019 houve um crescimento de 76% no faturamento da linha Gamer, com a entrada de novas marcas e ampliação de mix da marca própria (Goldentec). Eles afirmam que no e-commerce a venda foi ainda mais forte, registrando crescimento de 6x o faturamento comparativo no mesmo período. Deste montante de receita, 49% vem da marca própria e o restante se divide entre os demais fabricantes como: HyperX, Corsair, Microsoft, Dell, Samsung, por exemplo.

A estudante Allexandra Aguiar, 20, começou a jogar com 12 anos por incentivo do irmão. Há 5 anos decidiu se dedicar mais ao jogo League of Legends a ponto de começar a competir internamente. “Como eu ainda era muito nova, jogar era meio que um passatempo. Depois comecei a me dedicar mais e mais, e agora eu tô mais focada nisso”, conta. Para isso, decidiu investir mais na sua estrutura, comprando um notebook gamer. Segundo ela, os gastos com games são periódicos, comprando principalmente jogos.

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