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Economia

A força e as tendências do mercado de games no Brasil

Publicado em 11 de março de 2023

Morador de Fortaleza, o publicitário Humberto Mota é apaixonado por games e narrador do jogo Valorant (Foto: Edimar Soares)

Crisley Cavalcante
economia@ootimista.com.br

Se tem um mercado que segue avançando no Brasil e movimentando a economia é o de games. Só em 2021 gerou, aproximadamente, R$ 12 bilhões em receitas, de acordo com dados mais recentes da Newzoo, plataforma de pesquisa e análise de dados especializada no setor. O que não é uma novidade, pois historicamente os videogames sempre fizeram a cabeça de crianças e adolescentes, principalmente. Mas com o passar do tempo e o avanço tecnológico, hoje, os chamados gamers, que são pessoas que jogam videogames como uma forma de entretenimento, hobby ou até mesmo como profissão, têm aumentado.

Eles são dedicados a jogar jogos eletrônicos e muitas vezes se envolvem em comunidades online para compartilhar dicas, truques e estratégias de jogos, bem como para socializar com outros jogadores. Morador de Fortaleza, o publicitário Humberto Mota, de 28 anos, é um deles. Ele gasta cerca de 3 horas do dia à frente do videogame, que deixou de ser apenas um entretenimento e passou a ser sinônimo de profissionalização.

Narração

Humberto é narrador do Valorant, jogo de tiro da Riot Games que é considerado um dos melhores na categoria de competitivos no Brasil.

“Comecei jogando muito cedo, ainda criança e sempre gostei muito. Antes jogava 6 horas por dia, mas, com as atribuições do trabalho, precisei adaptar meus horários. Porém, nunca deixei, pois é um entretenimento do qual gosto muito”, afirma.

Atualmente, o publicitário também se dedica ao Diablo, um jogo de estratégia RPG, além do Moba (do inglês, Multiplayer Online Battle Arena), que significa “arena de batalha online para vários jogadores”. Nele, os jogadores dividem-se em times e disputam partidas que duram em média de 30 minutos até 1 hora.

Ele acredita que o mercado de games só tem a crescer no Brasil e Ceará. “A movimentação aumentou muito, principalmente nos últimos três anos e na parte de esportes. Eventos como o Sana, por exemplo, potencializaram muito o segmento. As empresas seguem investindo forte no segmento”, observa.

Humberto chama a atenção para a profissionalização do setor que está para além de quem joga. “Existem pessoas que comandam e estão por trás das telas e são elas que fazem a programação. São áreas que estão sendo cada vez mais profissionalizadas. No Ceará, o cenário está longe de ser ideal, mas está bem melhor”, reforça.

Perfil

Atualmente, 78% dos gamers gostam de jogar em dispositivos móveis, como tablets e smartphones, 53% preferem o computador, 46% optam mais pelos videogames e 22% escolhem os aparelhos portáteis, que são os videogames que podem ser usados como celulares, pois cabem na palma da mão. Os dados são da pesquisa Gamers do Brasil, da plataforma eletrônica Opinion Box.

O estudo identificou ainda que 46% preferem jogos de ação, seguidos de aventura (41%), estratégia (39%), corrida (33%), esportes (32%) e simulação (31%). Além disso, 41% jogam apenas jogos gratuitos, e o mesmo percentual compra alguns jogos. Outros 17% disseram que preferem jogos pagos.

Olimpíadas

Outros 17% disseram que preferem jogos pagos. O estudo identificou ainda que 65% dos gamers concordam que os jogos de videogame deveriam se tornar modalidades nos jogos olímpicos, e 70% deles acreditam que a prática precisa ser mais valorizada como esporte tradicional.

Como os jogos geram conteúdo, as plataformas estão atentas a isso. O YouTube é a preferida por 70% dos gamers, seguido do TikTok (31%), Facebook Gaming (25%) e TV por assinatura (19%).

A diretora vogal do Instituto Brasileiro de Executivos de Finanças do Ceará (Ibef-CE), Luiza Alyne, diz que os games há muito tempo não podem mais ser tratados como hobby. “Para quem ainda acredita apenas em esportes do mundo físico e não faz ideia o que significa o universo dos e-sports, é preciso estar atento aos números extraordinários desse universo.

Mercado global

O mercado global de games movimentou, em 2021, quase US$ 180 bilhões, com expectativa de ultrapassar U$ 200 bilhões em 2023, de acordo com a Newzoo. "Não é apenas hobby, o setor alavanca junto uma série de outros negócios, como desenvolvedores e todo o mercado de softwares, artistas digitais para criação de cenários e personagens, internet, TV por assinatura, marcas de roupas e móveis, inovação, além de muita movimentação no mercado financeiro desde fusões e aquisições até ações no mercado", acrescenta.

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